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第五章 角色属性

《猎神》中的角色属性包括力量、敏捷、智力、体质。角色初始等级为0级,之后每升一级便会获得固定的四围成长,因初始选定的职业而异。此外每升一级还会获得20点自由点数,玩家可根据个人喜好自由加点。

1、力量

力量可增加武器伤害和暴击伤害。

(1)每点力量增加0.5%武器伤害,无收益递减,亦无上限。

(2)每点力量增加0.4%的暴击伤害,无收益递减,在力量到2000时,暴击伤害到达上限800%,此后不再随力量增加。(人物暴击伤害上限是900%)

2、敏捷

敏捷可以增加暴击率、闪避率、笨拙恢复。

(1)每点敏捷增加一定的(初始0.2%逐渐递减)暴击率和闪避率,在敏捷到600时,暴击率和闪避率达到上限50%。(人物暴击率上限是100%,闪避率的上限是70%,只能闪避普通物理攻击)

(2)每点敏捷增加一定的(初始0.3%逐渐递减)笨拙恢复,在敏捷到512时,笨拙恢复达到上限100%。笨拙攻击将导致攻击出现失误,攻击伤害低于非暴击时的一般伤害。

(3)每点敏捷增加一定的(初始0.08%逐渐递减)移动加成,在敏捷达到450时,移速加成达到上限30%。(人物移速加成上限为100%)

3、智力可以增加魔法值,元素伤害,猛击率。

(1)每点智力增加0.5魔法值上限,无收益递减,在智力到999时,魔法值达到上限,此后不再随智力增加。

(2)每点智力增加0.5%的元素伤害,无收益递减,无上限。(即对武器上的元素伤害、技能固定伤害和DOT伤害有加成)

(3)初始每点智力大约增加0.2%的猛击率,收益递减,在智力到500时,猛击率达到上限60%,此后不再随智力增加。(人物猛击率上限是100%)

4、体质可以增加生命值、防御值、格挡几率(带盾才有格挡)。

(1)每点体质增加10生命值上限,无收益递减,在体质到1000时,生命值达到上限。(人物的生命值没有上限)

(2)每点体质增加0.25%防御加成,无收益递减,在体质到1000时,防御加成达到上限25%。

(3)初始每点体质大约增加0.1点秒的生命恢复效果,收益递减,在体质到600时生命恢复达到上限30点秒。(人物生命恢复效果没有上限)

(4)初始每点体质增加0.1的耐力恢复增强效果,收益递减,在体质到480时达到上限40点秒。(人物耐力恢复效果没有上限)



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